第2回しぐぽけ杯使用構築紹介

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こんにちは、ニーナです。

新大ポケサーのしぐぽけ氏主催のマイナーポケモン大会第2回しぐぽけ杯に参加してきました。折角パーティ作ったので構築公開していきます🐤

ルール等は以下

https://twipla.jp/events/348566

(実はこの記事を書いている時点では対戦をしていない)

 

構築の経緯

使用可能ポケモンが限られるなかで猛威を振るうであろうポケモンを予測することに。

すると、ケケンカニが使用可能な準伝説ポケモンと2種類しかいないメガポケモンメガアブソルトリックルーム下で6タテできることに気づき、ケケンカニをエースに据えるところからスタート。

 

個体紹介

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カエンジシ@こだわりスカーフ

臆病 B4 C252 S252

B余り CSぶっぱ

オーバーヒート、火炎放射、ハイパーボイス、悪の波動

襷が後述のナッシーに渡ったためからやぶイワパレスを抜けるストッパーとしてと、炎の一貫が凄まじかったので採用。ほとんどのポケモンの上を取れるので選出したら強そう。

 

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ケケンカニ@命の珠

勇敢 H212 A252 B44

H8n-1 A特化 B余り

アイスハンマーインファイト地震、雷パンチ

トリルエース。後述のナッシーのトリックルームから2体以上葬ってもらう。地震ニダンギル意識、雷パンチは水タイプ意識。

 

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ニダンギル@しんかのきせき

意地っ張りH252 A252 D4

166-178-170-×-70-55

アイアンヘッド、影討ち、剣の舞、聖なる剣

貴重な先制技持ち、強そうなので採用。影討ちで縛れる範囲を増やしたいのでA特化。

 

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イルミーゼ@食べ残し

穏やかHD

H252 B4 D252

172-×-96-93-150-105

HD特化 B余り

羽休め、アンコール、まとわりつく、身代わり

ドラピオンの毒菱展開から粘る役。起点にならないのがよき。

 

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ドラピオン@フィラのみ

慎重 H236 A20 D252

175-113-130-×-139-115

H16n-1 A余り D最大

毒菱、吹き飛ばし、叩き落とす、岩石封じ

ここまでで特殊炎が重いのでHDに振ってバクフーンの噴火Zまで耐えてフィラのみを発動させられるようにした。

見た目が好き。

 

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ナッシーR@気合の襷

勇敢 H4 A252 C252

171-172-105-177-95-46

H余り AC最大

大爆発、流星群、ウッドハンマートリックルーム

トリル始動役。自主退場もできてGood。

炎4倍に撃つ火炎放射と迷ったが今回はこれ。

 

選出パターン

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ナッシー、ケケンカニ、@1

メイン選出 よほどケケンカニが無理なとき以外はこれ

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ドラピオンイルミーゼ、@1

ケケンカニが刺さっていない or 毒菱回収ポケのいない受け構築にはこっち

マイナー杯優勝構築【受け思考オタクサイクル】

おはようございます。

初めましての方は初めまして、そうでない方は何でしたっけ。なかゔぃと申します。

前置きは程々に。

 

この度はほり。《@sigusigu_pkm》さん主催運営のマイナー杯に参加させて頂きました。

 

見事優勝することができましたので、ここは一つ構築記事でもと思い立ち筆を取った次第です。

 

以下ルール

・シングルフラット
・パーティのうち5匹は種族値合計が535以下であること(条件にかかわらずメガシンカ不可)
・パーティのうち1匹のみ種族値合計が580以下であること(メガシンカ後の種族値が条件に見合うのであればメガシンカの使用を許可)

・第34回シングル厨のつどいにおいてKPが2以上のポケモンは上記の条件にかかわらず使用不可

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ルールここまで。

 

ここまででどのポケモンが多く使われる環境になるか、それを踏まえ環境に通りがいいポケモンは何か、対策すべきは何か、と大会以前の考察を交えながら構築を紹介していきたいと思います。

 

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チャーレム@エスパーZ

意地っ張りAS ヨガパワー

猫騙し•バレットパンチ•跳び膝蹴り•思念の頭突き

 

KP表を見るとペリッパーキングドラが制限されていない(ペリッパーに限っては535以下)ので580枠にキングドラを据えた雨パが猛威を振るうと考えた。同時に雨パと戦える追い風やトリックルームパーティが台頭すると予想し、どちらにも対抗し得る先制技、特に猫騙しは雨やトリルのターン稼ぎもできるので積極的に採用しようと考えた。

結果6戦中2戦は雨パと当たったのでメタっておいて正解であったといえ(ここまで打ったところで片方が偽装だったことを思い出しうーんちって感じになってる)。

持ち物は、受け思考のパーティに強気に選出できるよう崩し性能のあるエスパーZにした。

当初想定していなかったアローラキュウコンと切迫した場面で対面し何気なく採用したバレットパンチに助けられた。今大会を通して先制技が上手く機能して自身の考察力の高さに失禁してしまいそう。

 

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マニューラ@いのちのたま

陽気AS プレッシャー

何気に初めにこのパーティの軸。

ねこだましこおりのつぶて•はたきおとす•けたぐり

 猫+けたぐりでガルーラを屠る超火力。弱いはずがない。構築段階で†テラキオン†に対面で絶対殺すマンが欲しいと考え採用した。予想される環境に氷技の必要性はあまり感じなかったのだがマニューラの火力なら削れた積みポケモンを猫+礫で削り切るムーブが取れると考え氷の礫を採用した。

チャーレム同様縛り性能に期待しての採用だが、高い素早さと優秀な攻撃範囲からチャーレム以上に選出しやすかった。マニューラの通りが良くなると予想し、選出しやすいようマニューラから組み始めたので当然と言えば当然だが。

 

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ママンボウ@ゴツゴツメット

図太いHB 再生力

毒毒•守る•願い事•熱湯

マニューラ同様†テラキオン†を始めとした物理アタッカーに強く出られる受けポケモン。願い事で後ろのサポートもできるのが偉い。

守るは猫騙しと併せて雨やトリルを枯らすのに使え、単体でも効果的な技。思った以上にシナジーが凄く、安定感のある退き先がいると先発に脆い高速アタッカーを出せるので選出の幅が広がるのは良い点だった。

 

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Aガラガラ@ふといほね

慎重Had ひらいしん

フレアドライブ•シャドーボーン•ボーンラッシュ•岩石封じ

ママンボウと併せて用い、ママンボウの苦手な特殊電気•草を相手するため慎重。保ちをよくするためママンボウの願い事から繰り出すことを想定して、サイクルと回す。

電気タイプがいる試合に選出して実際に電気タイプに繰り出した際は安定感のある仕事をしてくれた。退き先への負担は減るがそれでも実数値226相当なので不便に感じることはなかった。基本的に相手の選出に電気タイプがいる試合はいるだけでサイクル戦はこちらが有利になるのが強かった。

反面今大会Aガラガラの使用率は高く、こちらのガラガラはSに全く振っていないためガラガラ入りのパーティには選出しづらかったので一長一短。今回はパーティの関係で耐久に回したが最適だったと思っている。

この枠は当初厄介と踏んでいたメガヤミラミを完封できる剣舞ガオガエンにするはずだったが、ママンガラガラの補完の良さと回しやすさに敗北していた。今大会中一度もメガヤミラミと当たらなかったがもし当たったならばガラガラでは心許なかったことだろう。やーよかった。

 

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エルフーン@たべのこし

図太いHBベース いたずらごころ

アンコール•ムーンフォースやどりぎのタネ•身代わり

パーティの補完を良くし、積みポケモンや雨パに強い、†テラキオン†にも強いということで採用。

ここまで†テラキオン†を意識しておきながら実際の試合では選出されるどころか見せ合い画面でも姿を見ることはなかった。悲しい。

メガヤミラミを見たかったので攻撃技にムーンフォースを採用した。

この個体はオタク戦法のエルフーンだが起点作りや起点作り阻止ポケモンに見えなくもないのが勝ちの要因にもなっているのではないかと大会を終えてから思ったりした。

やどりぎでガラガラをサポートできるのも良いと思う。本当我ながらパーティ構築巧すぎでは??と思ってしまう。

実際の対戦ではエルフーンを信用しきれず、選出しなかったために雨パ偽装の竜舞身代わりキングドラに詰みかけたので、選出にこそ失敗はあったがエルフーンを出せていればもっと楽に勝てたと思うので構築自体は良いものに仕上がっていたと思う。

 

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 ハピナス@ゴーストZ

図太いBDベース しぜんかいふく

火炎放射•シャドーボール•卵産み•アロマセラピー

 

パーティの地雷枠。

受けサイクルの天敵となる状態異常をケアする他、圧倒的な特殊耐久で特殊方面の雨ポケモンを完全に受け切ることができる。小さくなるや毒毒といった補助技も優秀だが、広く相手を見られる2ウエポンハピナスとした。これは功を奏し結果かなり選出しやすくなった。

当初すりかえトリック対策に思いついたZクリスタルハピナスだが後述するアローラガラガラに突き刺さるシャドーボールZ†がありえん強かった。

鋼の相手をすることになると思っていたが意外にも繰り出されるのは高火力な物理ポケモンで、一番多かったのはガラガラだった。1試合目まではシャドーボールではなくサイコキネシスを採用していたがサイコキネシスがあまりに入らなすぎて絶望しシャドーボールに変更した。2試合目以降もサイコキネシスが欲しくなる場面は訪れなかったのですぐに変えて正解だった。何で格闘タイプとか毒殺毒タイプポケモンとか出して来ないの。

当初チャーレムにメガストーンを持たせて、特殊受けにマンタインを採用する予定だったが、メガチャーレムがあまりにあまりになため補完はそのままに通常のチャーレムに変更。余った580枠をここに持ってきたというところ。他にもライバルの水枠が強かったりといつの間にかいなくなっていた。黒い霧が使えるし強いと思ったんですがね。ねえ?

 

これと言った基本選出はなく、相手に合わせて有利なポケモンを1,2体選んで、残りでサイクルを成り立たせるといった感じ。

 

ガラガラ+ママンボウ+ハピナス

マニューラ+ママンボウ+ハピナス

マニューラ+ママンボウ+チャーレムなどなど

 

 

こんなところで今回は終わらせていただきます。

拙文ではありましたがここまで読んで下さってありがとうございました。

それではまた次がありましたら。